材料/工具
率土之濱手游
方法
作為一個剛入坑的玩家,你可能覺得資源的獲取都是很難的,四項資源數據往往約束我們的發展,而期間武將獲取的越來越多,不知如何使用的萌新越發苦惱,再加上戰法的分配和使用,那一項都痛苦!
賽季通用類
他們有一個特點,就是那個賽季都好用,為什么,因為他們是碰瓷隊(后面再講)
指揮性洞察技能在率土少之又少,也更顯得他們的珍貴。
萬金油武將(一般在中軍)
在一賽季,他們放在隊伍里面,都可以提升隊伍的能力,強度,韌性
李儒自帶群體控制,大喬自帶群體回血和輸出,魯肅自帶戰法相當于四回合的避其鋒芒。
前鋒武將(活的時間越長越好)
前提條件,防御成長高,或者自帶減傷。
其余條件,自身控制好,從而控制敵人達到減傷的目的?;蛘咦陨砟芑匮_到不死的目的。
輸出型武將
他們往往能打出上萬的傷害,一個字,好用。
但是曹彰因為自帶戰法發動幾率低,有點看臉輸出。
小陸遜則相對的穩定的許多.
四星馬騰也不錯,沒將也可以用用
可以用,但是不是很好用的武將
或多或少有些短板,比如腿短,比如自殘,但是在形成特定的隊伍是不可或缺的,比如暴走隊的小喬。
輸出很高但是戰損也很高的:孫策,張繡,夏侯月姬
手短,不穩定的:張飛,荀攸
自傷八百,但是能形成好的作用:糜夫人,小喬
偶爾用用的:徐晃,張郃
三星神技:反計,潰提,包扎,規避,連戰,佯攻,重傷,云梯,援軍秘策,頑抗,鐵壁,追擊,毒泉。
戰法的安放
并不是說戰法放在戰法槽里面就沒事了,升升級就能打出爆炸輸出。
打個比如,四星技能沖鋒和劫寨,一個有傷害加成但是是單體攻擊,一個有群體傷害但是沒有傷害加成。
你會怎么放到第二個和第三個戰法格?
在率土里面,戰法的釋放順序是:
主順序:被動>指揮>主動>普攻>追擊。
次順序:自帶>第二個>第三個。
也就是說,被動戰法就像一個人的自身能力一樣,是自帶的,指揮戰法就像戰斗前的準備,主動戰法就是戰斗中的應用,追擊戰法就是戰斗中的連招。
如果三個技能都是同類戰法,在按照次順序發動,前面戰法的效果是會加成到后釋放的戰法上的。
所以沖鋒和劫寨的例子,沖鋒放在2戰法格,劫寨放在3戰法格,這樣就會最大戰法的傷害了。
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