打開VR間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇默認或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要...
1、首先打開場景過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置.2、我們首先渲染一下,通過黑漆漆的圖片我們能夠知道場景中沒有任何的光線.3、我們到創建面板找到燈光的創建,選擇VR燈光,場景切換到前視圖,創建一個VR燈光,能夠看到...
1、首先,單擊渲染按鈕,然后選擇VR3.60渲染器,如下圖所示。2、其次,設置公用參數,大小,然后保存設置,如下圖所示。3、接著,單擊VR渲染器以設置相關參數,如下圖所示。4、最后,直接設置GI,以及發光圖和燈光緩存,...
1、在3dsmax中按F10;打開“渲染設置”面板-將默認渲染器指定為vray3.6渲染器。2、通用參數項:測試呈現輸出大小可以保留為默認值??梢愿鶕枰獙⒆罱K繪圖參數調整為約3000的寬度,并且圖像縱橫比保持為1.33。3、V-ray...
我們可以看到球面光。在我們的畫中,我們的光線主要是平面和球面的。6、在這里我們可以查看燈光的參數值。例如,對于平面VR光,我們通常選擇輻射作為強度下的單位,乘數是光的強度。7、將虛擬現實燈光的顏色更改為藍色冷光。
1.平行光參數衰減(燈光范圍)2.遠衰:外面沒有光(同上)燈光距離3.近衰:大樓外景燈光(建筑效果圖)可結合vrsky貼圖可控制天空顏色的情況下,同時控制太陽光的入射情況(打2個燈)(VR燈光顏色不是很好控制)先...
3dmax2014設置VR渲染器參數方法如下1.公用參數設置如下2.指定渲染器,我們選擇V-RayAdv3.00.03V-RayAdv3.00.03默認掃描線渲染器,具體如下圖。3.V-Ray設置如下,不同的人可能有不同的設置習慣,這是習慣...
工具/原料:3DMAX,VR渲染器1、首先點開渲染按鈕,然后選擇VR3.60渲染器。2、接著設置公用參數,尺寸大小,然后點擊保存設置。3、接著點開VR渲染器設置參數。4、最后直接設置GI,以及發光圖和燈光緩存即可。
打開細節增加。5、燈光緩沖參數設置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖。6、采樣器參數設置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。
參數如下:幀緩沖區:勾選啟動內置貼緩沖區,分辨率看個人。類型:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;環境:打開選擇鉗制輸出然后打開間接照明;二次反彈的全局照明改為燈光緩存發光圖:中;半球細分:50;...