1、桌游全稱“桌面游戲”,又叫“不插電游戲”(withoutelectricity),從上世紀九十年代初在歐美開始流行,時至今日已經成為業余時間年輕人休閑方式的主流選擇之一。尤其在桌游中興的德國,每個家庭晚飯后一家人玩桌游已經成為一種文化。
2、桌游的范圍很廣,從大家熟知的圍棋、跳棋、象棋到risk(大戰略)、monopoly(大富翁)等都屬于桌游的范疇。桌游很早就進入中國,不過早期都是以monopoly為原形的大富翁類游戲,真正歐美桌游傳入國內是在2007年,最初是在北京和上海幾個沿海大城市登陸。桌游之所以在國內興起是因為它沒有網絡游戲那么虛無縹緲,也不像一些專業棋類運動那么費腦筋。桌游真正帶給玩家的是一種代入感,和朋友之間面對面的交流比起一個人對著冷冰冰的屏幕敲鍵盤來說更加生動真實,時下麥當勞的一句廣告語:約上朋友,見面吧!就是對這種代入感的一種詮釋。正是因為這種代入式的游戲體驗讓桌游玩家的生活呈現精彩。這樣消費適中,又方便朋友或同事間交流的游戲方式,讓桌游在中國這幾年迅速發展。
3、桌游的種類繁多,每個桌游的背景和游戲規則都不同,新的桌游就是新的游戲體驗,讓玩家永遠不會感覺的疲倦和厭煩。近些年國內許多桌游吧像雨后春筍般生出,也證明了桌游這個新興事物是廣泛被大家認可的。尤其像三國殺、uno等簡單易學的游戲出現后,許多上班族的白領和藍領,甚至一些足不出戶的宅男也喜歡上桌面游戲,加入了桌游愛好者的行列。
4、以桌游愛好者為核心骨干,以白領藍領為潛在客戶群體,吸收各種層次的用戶,廣義上說:在中國桌游的前景是美好而樂觀的。
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