元宇宙是不是虛擬現實呢,一起來了解一下吧。
元宇宙其實就是虛擬現實技術的延申。通往元宇宙的入口,需要一副眼鏡??苹眯≌f家斯坦利·溫鮑姆在1935年的小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,構想的一款實現虛擬現實(VR)的眼鏡。這本小說的出現,也把VR的夢就此扎進了人們的思想里,科學家們開始研究如何通往虛擬現實,但長達數十年的時間里,VR研究并沒有激起浪花。隨著頭盔的價格下降,軟件應用的增加,以及技術上的大量創新,匯豐預計未來2-3年VR產業會成長為下一個數十億美元級別的市場。
元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背后,還有一連串的解釋??傊?,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。通過對元宇宙構思和概念的“考古”,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
但VR/AR技術發展到如今,早已經從游戲向外延伸到教育、商服、會展、文旅等方方面面。那么“元宇宙”的市場規模究竟幾何呢?據預計,到2025年,“元宇宙”中來自游戲、企業通信和廣告領域的市場規模將至少達到820億美元,略低于Facebook去年的廣告營收,后者約為842億美元。其中,來自游戲市場的營收約為520億美元,來自企業通信市場的營收預計為170億美元,而來自廣告市場的營收預計不會超過150億美元。
“元宇宙”的潛力在于,尤其是對小公司來說,它將比當前的互聯網平臺更具互操作性。要兌現這一承諾,人們必須能無縫地從一家公司的“世界”轉移到另一家公司的“世界”,這就需要克服科技公司當前所采取的“平臺隔離”策略。
在元宇宙中,我們的世界觀是沒有變化的,元宇宙仍然是一個三維宇宙,只不過是一個去中心化的在線三維虛擬環境,去中心化也就意味著虛擬的三維宇宙不屬于某一個機構或者組織,就像萬維網是世界的,并不屬于哪一個公司或者企業?!霸钪嫒匀惶幱诔跗谔剿麟A段,并沒有完全正確的概念,元宇宙并不缺網絡,電力,缺的是一個完整的經濟體。
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