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3d max常用修改器的配置是什么

來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-04-03 18:31:40
導讀3d max常用修改器的配置是什么,正確答案如下:文件位置:C:Users(你的計算機名)AppDataLocalAutodesk3dsmax2014-64bitCHS3dsmax.ini【3dsmax.ini】這個文件就是你的修改器集文件設置好修改器集后把這個文件復制出來下次重新安裝3DMAX直接替換該位置的文件3Dmax軟件在操作中,一些常用的修改器命令可以集中配置到修改列表的下方能方便更

正確答案如下: 文件位置: C:Users(你的計算機名)AppDataLocalAutodesk3dsmax2014 - 64bitCHS3dsmax.ini 【3dsmax.ini】這個文件就是你的修改器集文件 設置好修改器集后 把這個文件復制出來 下次重新安裝3DMAX 直接替換該位置的文件

3D max軟件在操作中,一些常用的修改器命令可以集中配置到修改列表的下方能方便更快地調取使用。那怎樣配置3D max常用修改器?下面請看具體操作:

材料/工具

Autodesk 3ds Max 2014

修改器列表右下角有個東東的 你右擊 然后選擇第一個 添加即可 ,添加完畢后在右擊那東東 選擇第二個 那些命令就會顯示出來了 不會在問吧

方法

點擊面板的“修改”

1、扭曲(Twist) 作用:類似于擰麻花 進入方法:‘修改器(菜單)→‘參數化變形器 →‘扭曲 參數:角度:扭曲的度數 偏移:扭曲效果偏上或偏下 2、傾斜(Skew) 作用:將物體原地傾斜 進入方法:‘修改器(菜單)→‘參數化變形器 →‘傾斜 參數:數量:

點擊下方箭頭處“配置修改器集”

多邊形選擇 一般是用來局部修改 或者 動畫的,舉個例子:比如我又一個模型,有些頂點或者面,需要額外添加修改器,比如我要選擇一部分頂點加FFD修改器,那么我就要先添加 多邊形選擇器選擇一部分頂點 再添加FFD修改器,當然可編輯多邊形 也可以

點擊彈出菜單欄的第一個“配置修改器集”

三維編輯,二維編輯,擠出,nomrl ,輪廓倒角,uvw map(uvw貼圖)

彈出“配置修改器集”操作界面,在左側欄里找尋常用的修改器項,拖動到右側欄里,完成后點擊確定

“鎖定堆?!保寒攬鼍爸杏卸鄠€物體對象,如果我們對其中一個對象添加修改器,然后開啟“鎖定堆?!?,那么在場景中有意或無意點擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面; 如下圖我選擇圓柱體并給予添加一個彎曲修改器,開啟“鎖

“配置修改器集”的工作完成,出現在紅圈處的位置(顯示按鈕打勾)

首先你要激活要編輯的(選中),修改面板中,右擊會出現編輯多邊形,樣條線……接下來你就知道了

擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。

這些符號在3DMAX要用什么修改器才能達到這個效果:

您好

這個您可以這樣子做

首先,您先創建好一個圖案(圖案要附加到一起,而且把圖案的軸心居中到圖案自身中心)和球體(大小和圖案差不多)

PS:軸心居中非常重要

然后右擊球體——轉換為Nurbs

接著選中圖案,給圖案一個 【曲面變形(WSM)】修改器

接著拾取場景中的那個Nurbs球體

然后你的圖案或許會變成這樣

不要著急,點曲面變形綁定 下的【轉到曲面】,然后就會變成這樣

現在的圖案感覺有點拉伸了,我們可以通過 U向和V向百分比 來調整圖案比例,調到合適的數值,由于上面的圖案旋轉了,所以我這里也調整了旋轉的值

接著我們把Nurbs球體復制一個縮小,當然你也可以重新新建一個多邊形球體(建議新建一個,因為Nurbs的球體上端面和下端面會有瑕疵)

接著我們選中大的球體,在右邊修改面板里面找到 顯示屬性下的【曲面】,然后把勾勾取消掉

取消掉之后球體就消失了,要顯示的話勾選回【曲面】就好了(可以按H在場景物體瀏覽器中找到這個看不見的球體)

接著你這里最好保存一下,特別是機器不好的同學。

給圖案一個擠出修改器,封口 選擇【變形

然后就會變成這樣子。

接著再給圖案一個【細化】修改器,張力調0,迭代次數我這里選了2次想要更平滑的還可以加(注意不要調太高了,我這里是把曲面變形的效果先隱藏了再調細分的,這樣比較容易觀察),如圖所示,大概效果就出來了。我忘記把叉叉旋轉45度了。。

 你可以看見我最后的這張圖的顏色和前面的圖都略有不同,因為我的軟件掛了一次,所以一定要記得保存,特別是在細化那里。

你先試試吧,順便把max文件給你(2011以上版本的max才能打開),你自己研究下。

希望對您有用

3dmax配置修改器集翻譯,將配置修改器集對話框里的命令翻譯出來,謝謝。

兄弟,你覺得這樣提問,會有人回答嗎?不就是中英文對照的事情嗎?我給你好主意,不必翻譯的。首先,你安裝一個翻譯軟件,如“靈格斯”。打開其中的取詞功能就行了 其次,你既然已經安裝英文版的max了,何不再安裝一個中文版的???兩個max一起打開,就很直觀的看到中英文對照表了。而且,在你安裝同樣版本的中文max的時候,根本不需要再去激活的,只要你的英文版本是激活的,中文版的就是“免激活”的

我就是這么做的,你不妨試試看。追問謝謝啊, 其實我這樣想過, 只不過怕裝倆電腦cpu承受不了、追答應該沒問題的 放心的試試吧。

3dmax如何設置擠出工具

3dsMax里設置擠出工具有以下幾種方法:

1  

在修改面板,點擊  配置修改器集  ,選擇顯示按鈕,配置修改器集就出現在修改面板,點擊配置修改器集,彈出配置修改器對話框。

找到擠出工具,拖到右邊修改器按鈕上,確定。

這樣擠出工具就出現在修改面板的修改器集上。用這方法可以配置其他修改器。

2

打開自定義-----------自定義用戶界面-----------鍵盤,找到擠出修改器,指定快捷鍵。

3dmax修改器中英翻譯

SELECTION MODIFIERS 選擇修改器

MESH SELECT 網格選擇

POLY SELECT 多邊形選擇

PATCH SELECT 面片選擇

SPLINE SELECT 樣條線選擇

FFD SELECT FFD選擇

SELECT BY CHANNEL 按通道選擇

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面選擇

PATCH/SPLINE EDITING 面片/樣條線編輯

EDIT PATCH 編輯面片

EDIT SPLINE 編輯樣條線

CROSS SECTION 橫截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 刪除面片

DELETE SPLINE 刪除樣條線

LATHE 車削

NORMALIZE SPLINE 規格化樣條線

FILLET/CHAMFER 圓角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染樣條線

SWEEP 掃描

MESH EDITING 網格編輯

DELETE MESH 刪除網格

EDIT MESH 編輯網格

EDIT POLY 編輯多邊形

EXTRUDE 擠出

FACE EXTRUDE 面擠出

NORMAL 法線

SMOOTH 平滑

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖面

TESSELLATE 細化

STL CHECK STL檢查

CAP HOLES 補洞

VERTEXPAINT 頂點繪制

OPTIMIZE 優化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 頂點焊接

SYMMETRY 對稱

EDIT NORMALS 編輯法線

EDITABLE POLY 可編輯多邊形

EDIT GEOMETRY 編輯幾何體

SUBDIVISION SURFACE 細分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 細分置換

PAINT DEFORMATION 繪制變形

CONVERSION 轉化

TURN TO POLY 轉換為多邊形

TURN TO PATCH 轉換為面片

TURN TO MESH 轉換為網格

ANIMATION MODIFIERS 動畫

EDIT ENVELOPE 編輯封套

WEIGHT PROPERTIES 權重屬性

MIRROR PARAMETERS 鏡像參數

DISPLAY 顯示

ADVANCED PARAMETERS 高級參數

GIZMO 變形器

MORPHER 變形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道顏色圖例

GLOBAL PARAMETERS 全局參數

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道參數

ADVANCED PARAMETERS 高級參數

FLEX 柔體

PARAMETERS 參數

SIMPLE SOFT BODIES 簡章軟體

WEIGHTS AND PAINTING 權重和繪制

FORCES AND DEFLECTORS 力和導向器

ADVANCED PARAMETERS 高級參數

ADVANCED SPRINGS 高級彈力線

MELT 融化

LINKED XFORM 鏈接變換

PATCH DEFORM 面片變形

PATH DEFORM 路徑變形

SURF DEFORM 曲面變形

PATCH DEFORM(WSM) 面片變形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路徑變形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面變形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮變形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 樣條線IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 屬性承載器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐標修改器

UVW MAP UVW貼圖

UNWRAP UVW 展開UVW

UVW XFORM UVW變換

MAPSCALER(WSM) 貼圖縮放器(WSM)

MAPSCALER 貼圖縮放器(OSM)

CAMERA MAP 攝影機貼圖

CAMERA MAP(WSM)攝影機貼圖(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面貼圖(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW貼圖添加

UVW MAPPING CLEAR UVW貼圖清除

CACHE TOOLS 緩存工具

POINT CACHE 點緩存

POINT CACHE(WSM) 點緩存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 細分曲面

TURBOSMOOTH 渦輪平滑

MESHSMOOTH 網格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式變形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD長方形/圓柱體

PARAMETRIC MODIFIERS 參數化修改器

BEND 彎曲

TAPER 錐化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 擠壓

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 漣漪

WAVE 波浪

SKEW 傾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影響區域

LATTICE 晶格

MIRROR 鏡像

DISPLACE 置換

XFORM 變換

SUBSTITUTE 替換

PRESERVE 保留

SHELL 殼

SURFACE 曲面

MATERIAL 材質

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材質

DISP APPROX 置換近似

DISPLACE MESH(WSM) 置換網格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置換網格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 溝通傳遞修改器

SUBDIVIDE(WSM) 細分(WSM)

SUBDIVIDE 細分

3Dmax 2010關于edit poly修改器

到Customize菜單選擇Customize User Interface,在Keyboard項下選Load,在彈出的默認文件夾中選擇DefaultUI.kbd。本回答被提問者和網友采納

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:0731-84117792 E-MAIL:11247931@qq.com

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